您现在的位置是:潮浪映画 > 知识
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
潮浪映画2026-01-02 18:09:13【知识】4人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(6622)
上一篇: 适合在家做的有氧运动
下一篇: 米饼怎么做
热门文章
站长推荐
友情链接
- 五年级作文:《我的梦,中国梦》
- 小学六年级数学重点应用题及答案汇总
- ทำไม 'เจลลี่แคท' ตุ๊กตานุ่มนิ่มหลากรูปร่างทำยอดขายทะลุพันล้านได้ในจีน
- Kết quả bóng đá hôm nay 22/12
- 关于缺陷的哲理故事汇总
- 崩铁:刚拒绝面试,被琥珀王看上
- 中铁水务内控体系建设:对标世界一流,打造治理标杆
- 垃圾分类手抄报内容怎么写垃圾桶厂家告诉你
- 夸克AI眼镜G1开启预售:低至1999元,搭载千问AI助手
- 太原市杏花岭区粒粒香食品厂
- 儿童画中国龙
- 药品可以寄到国外吗
- 世界自然遗产有哪些
- 电饭锅预约2小时是2小时后开始煮吗
- 迎新晚会主持词开场白
- 要一起爬山吗?是什么梗
- 普通却自信是什么梗
- 平昌冬奥会男子花样滑冰视频
- 容祖儿春卷是什么梗
- 手动剃须刀可以带上飞机吗







